要塞十字军东征 2:皇帝与隐者(Stronghold Crusader 2: The Emperor and The Hermit)

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自定义盾纹 - 在游戏中使用独特盾纹装饰你的盾,用以威慑敌军。……额外成就 - 获取10个全新的Steam成就并在要塞名人榜中留下你的名字。……请注意:“皇帝与隐者”是添加式可下载内容,在Steam上需要游戏本体《要塞十字军东征 2》才游玩

游戏历史上的今天:《暗黑破坏神 2》

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游戏的名字 Diablo 的其实源自游戏中一位恶魔的名号——恐惧之王迪亚波罗,这个词实在西班牙语中的魔鬼……在故事背景的历史中,这三位来到庇护所并被人类各种方式封印起来。……其实很好,你挑不出什么毛病,当时我身边的很多朋友也经常起早贪黑组队刷图,然而人们总是觉得缺了点什么

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……昨天发表的这个游戏,名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》的“概念DEMO”。……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出的那些“生命大问”,在这个概念DEMO里也是半个影子都没有被提及

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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游戏的内容其实非常简单,玩家扮演的是一个穿着白蓝色外套的人,名字就是 Dig Dug。……所以当你过了几关后,就能体会到什么是“手忙脚乱”了。……2 ,不太成功的续作Steam 上的复古系列版本历史资料《充气人》宣传海报《充气人》杂志广告《增强 V.G

大正×对称爱丽丝 epilogue(TAISHO x ALICE epilogue)

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本故事是成为女主角的你将治愈故事中的男主角的心灵创伤,以“幸福的结局”为目标的『大正×对称爱丽丝』系列的最终。……甚至不知道自己是谁,连自己的名字都不知道。……那么这个故事的结局到底会是什么样的呢??

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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有啥(就是之前的我了……)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲……通俗的来说,模板测试就像上图我们的喷漆涂鸦一样。……我猜这就是 Stencil Buffer 名字的由来吧……二、Unity 中的语法1.

最後:读完《路边野餐》后的各种想法

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2、《路边野餐》的名字来源小说名字的来历源于书中科学家的一段对白,其将造访区比喻成一群年轻小伙子开着车……ps:日志题图的是小说封面图,虽然看着挺科幻,但是跟故事内容完全八竿子打不着,但是直接放野外野餐的图又容易让人以为是部散文小说啥的又不好……《潜行者》SCP基金会学写作 | 什么是英雄之旅?

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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碰撞”,第二“交错”,什么?……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么……,甚至我们为这两做了开头动画,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两的脚本演出

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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好吧,早就不是肉鸽了……那精灵之息最像的游戏是什么呀?……首先名字 —— 旷野之息 + 精灵宝梦战斗方式 —— 东方,文花帖,幻想传说,飞行射击,ut,只狼,……另外epic商店里海量的资源,也让我这种从最初画布做游戏的人有种刘姥姥进大观园的感觉而接触后,甚至隐隐的觉得目前市面上玩家对

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

上右图即为此种方法生成的一种地图。……我想我们知道这对玩家意味着什么。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

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